第四十九章 悖论游戏发通知了!
时间过去得很快,眨眼间,两个月转瞬即逝。
在这期间内,李老板的宣传片仅花一周时间就做出来了。
他哼唱出的那段旋律,也被合作的音乐公司完美复刻,虽说不是100还原,但有90的相似度了,这已经可以了。
并且,华影集团那边也传来了好消息。
经过几天的深思熟虑,他们最终同意了李予提出的所有条件。
至此,双方正式合作,《生化危机》电影项目就此成立。
而在网络上,玩家们也从《生化危机》的讨论热潮中冷却了下来,回归到了平时的日常冲浪中。
整整60天的时间,随着通关人数的越来越多,攻略的大量发布,各大平台,包括惊悚论坛,也没什么人讨论这个副本了。
游戏就是这样,哪怕是副本这种存在,一旦热潮一过,攻略一多,就几乎不会再讨论,但会被永远记住。
但更多的原因,是因为这两个月里,出现了两件大事,转移了热度和玩家们的注意力。
第一件,便是丧尸副本《尸变危机》正式官宣了续作的消息!
其设计总监,汤尼,在外网社交平台以及惊悚论坛亲自确认,《尸变危机2》将于明年的2026年正式发售。
消息一出,玩家们都惊了。
这么快就要出续作了吗?
好耶!
玩过了《生化危机》那种纯恐怖丧尸游戏,还是很想念这种纯爽游类型的丧尸副本的啊。
很快,玩家们涌入外网平台,看到了汤尼发的长文,上面详细阐述了续作的开发理念。
他首先坦然承认,华国悖论游戏开发的《生化危机》是一款令人震撼的史诗级作品。
它的横空出世,给整个游戏行业,尤其是丧尸题材,带来了颠复性的冲击和宝贵的学习机会。
让他们团队从中学习了很多,并对此心怀感激。
然后,他表示,《尸变危机2》将不仅仅是前作的延续。
他们借鉴并学习了《生化危机》的优秀之处,将其与《尸变危机》原有的爽快感相结合。
并且有信心让玩家们能在续作中,同时体验到两种顶尖丧尸副本的乐趣!
接着,他表示,因为《尸变危机2》做出了巨大改变,因此除了登陆惊悚乐园外,还将同步上线传统的pc与主机平台。
玩家们看到这条,先是一愣,随即恍然大悟。
这是怕过不了审啊!
不过玩家们也能理解,汤尼自己都说了,《尸变危机2》因为学习参考了《生化危机》,在内容上做出了巨大改变。
那想必跟1代比,一定多了很多创新改革。
因此,他们担心可能过不了惊悚乐园的审核,于是便同步开发了pc端与主机平台,企图在这上面回血。
这是很正常的操作,玩家们都懂。
惊悚乐园的审核是出了名的严格,很多厂商都没办法保证续作也能象前作一样顺利上架。
因此,同步开发pc端和主机平台是上上之策,也是给自己留了一条退路。
不得不说,汤尼这篇推文,说的可谓滴水不漏。
既捧了对手,又抬高了自己,姿态放得很低,跟上次发海报庆贺悖论游戏百万销量一样,让玩家们好感满满。
他们就喜欢这种和谐氛围,不喜欢那种明争暗斗。
于是乎,玩家们纷纷在评论区欢呼雀跃,为即明年到来的续作充满期待!
而在热闹之下,总有好事者想看点乐子。
于是,一小部分国外玩家纷纷涌入《死亡丧尸》制作人的社交账号下,发现他已经解禁了评论区,可以发言了。
然后立马锐评,各种阴阳怪气。
“噢,我亲爱的大师,你那无与伦